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高中信息技術說課稿

時間:2025-02-22 09:42:06 高中說課稿 我要投稿

高中信息技術說課稿模板匯編七篇

  在教學工作者開展教學活動前,時常需要編寫說課稿,說課稿有助于提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。我們應該怎么寫說課稿呢?下面是小編幫大家整理的高中信息技術說課稿7篇,歡迎大家分享。

高中信息技術說課稿模板匯編七篇

高中信息技術說課稿 篇1

  一、說教材:

  我說課的題目是《信息與信息技術》,它是浙教版高一《信息技術》教材,第一章的內容。這部分內容主要講了信息、信息處理過程;認識計算機及因特網(wǎng)的作用。本節(jié)課內容理論知識比較強,知識點比較多,內容較散,看似簡單,每一部分只是點到為止,目的是讓學生對信息與信息技術有一點了解,使用學生認識到學習信息技術的重要性,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。由于教材已使作用多年,有些新內容沒有,所以上課時,要注意擴展。

  二、說教學目標

  本章的主要內容有:

 。薄⒅R目標:

 、、理解信息的含義。

 、啤⒄莆招畔⑻幚磉^程。

 、、掌握計算機的基本結構及計算機系統(tǒng)的基礎知識。

 、取⒅烙嬎銠C和網(wǎng)絡在現(xiàn)代社會中的地位、作用和對人類社會進步的影響。

 、、區(qū)分信息和信息載體。

  三、說教學重、難點及突破方法

  1、重點:信息的處理過程,信息技術的'基本概念,計算機系統(tǒng)及工作原理,因特網(wǎng)的地位與作用。

  2、難點:對“信息”及“計算機工作原理”的理解,因特網(wǎng)的作用。

  3、突破方法:師生討論,上機操作。

  4、能力目標:

  ⑴、通過對“信息”概念的理解及對“計算機和網(wǎng)絡的認識”,培養(yǎng)學生分析問題能力,學會思考。

  ⑵、通過觀察計算機,培養(yǎng)學生觀察能力和思考問題的能力。

  ⑶、通過學習信息處理過程知識,培養(yǎng)學生對信息及獲取、分析、處理、傳遞和應用信息的意識。

 。、情感目標:

  通過學生上網(wǎng),小組合作,互幫互學,培養(yǎng)學生團體合作,互相幫助的精神,及動手能力。培養(yǎng)學生探索新知識的興趣。從而進一步培養(yǎng)學生對信息技術的興趣。

 。础Ⅲw驗目標:

  讓學生上網(wǎng)看一看,網(wǎng)絡上到底有些什么,對我們日常生活有什么重要性。

  四、說學生

  高一新生的來源各團場初級中學,有部分同學,對計算機并不陌生,在小學和初中階段都學過一些,對計算機有了一定認識,還有多數(shù)同學,由于受教學條件的限制,家庭環(huán)境,升學壓力的影響,對計算機了解真是太少了,甚至有的學生從沒見過真正的計算機,這是我親耳聽學生說的,并且其它老師也聽學生這樣說過。而高中信息技術的第一章又都是理論內容,

  五、說教法

  對理論知識,通常的教法是教師講學生聽,然后再做練習達到鞏固的目的。對這部分內容教師如果不考慮學生情況,一直講下去,基礎好學生覺得沒意思不愿聽,基礎差的學生又覺得聽不懂,怎樣使每一位學生都能對這節(jié)課感興趣,怎樣調動他們積極參與課堂教學,是本節(jié)課教學設計的一個難點。我在教學中是這樣安排的。

  1、第一節(jié)課就安排學生到機房上,滿足一部分學生沒見過電腦的好奇心?s短了他們與計算機之間的距離。

  2、用前言的第一句話導入新課,提出本節(jié)的教學大任務和小任務。體現(xiàn)信息技術教學的任務驅動法。

  3、接下來讓學生帶著問題看書,找出本節(jié)課的知識點及課本中沒有新內容,可培養(yǎng)學生自學能力和探究問題的能力。

  4、教師就每一個知識點提出一個問題,讓學生討論、分析與思考,師生再共同歸納總結。這樣各種情況的學生都會積極參與課堂的教學中,發(fā)揮各自的長處。

  5、最后還有時間讓學生上網(wǎng)。教師點撥,小組協(xié)作完成上網(wǎng),瀏覽信息,進一步激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

高中信息技術說課稿 篇2

  各位評委老師好,今天我說課的題目是文件的下載。文件的下載是教科版教材中

  第二章信息獲取中重要的一節(jié)。在生活中學生常常需要去互聯(lián)網(wǎng)上下載文件,如學習資料、電影以及音樂等等,盡管對文件下載常常接觸,但很多學生并不能根據(jù)需要選擇合適的途徑下載文件,在搜索技巧方面和提高文件下載效率上存在不足,并且對合法下載文件知之甚少,學習本課后這些問題會得到解決。

  一、教學目標

  1.知識與技能目標,制定本節(jié)課的學習學生應該學習的知識內容及學習的程度;

  2.過程與方法目標,制定本節(jié)課的學習能使學生哪些能力得到提升,哪些能力得到掌握;

  3.情感態(tài)度與價值觀,制定本節(jié)課學習內容對學生意志、品質的鍛煉與培養(yǎng)。

  4. 了解不同文件的類型及其重要屬性。 根據(jù)需要選擇適當?shù)耐緩较螺d文件。 通過批量下載和靈活選用搜索技巧等提高文件下載效率。 了解合法下載文件的`重要性,規(guī)范自身行為。

  二、教學重點

  1. 根據(jù)需要選擇合適的途徑下載文件,通過批量下載和靈活選用搜索技巧等提高文件下載效率。

  2. 了解合法下載文件的重要性,規(guī)范自身行為。

  三、教學和學法

  教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

  學法:觀察法、練習法、討論法等。

  教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

  四、教學過程

  1、文件常見文件類型及其屬性

  (1)文件名:是由基本名和后綴名兩部分組成的,二者用一個小黑點隔開。后綴名一般用來標識文件類型。

  xx.doc、xx.xls、xx.ppt、xx.txt、xx.zip、xx.avi、xx.rmvb、xx.mp3、xx.mp4等等。

  提問:常見的文件類型還有哪些?舉例說明越多越好。

 。2)文件存儲位置

  存儲位置:文件在計算機系統(tǒng)中存儲的具體路徑。

  URL路徑:用來標識因特網(wǎng)上資源的一種標準格式。

  例:。

  UNC路徑:用來標識局域網(wǎng)中的共享資源。

  例:計算機01共享文件期中考試成績.xls。

  本機路徑:當前計算機文件。

  例:C:Program Files成績期中考試成績.xls。

  (3)內容文件中實際包含的數(shù)字化信息。

  例:文字書稿、工資表格、演講錄音、卡通剪輯、電腦游戲等。

  (4)其他屬性:創(chuàng)建日期、修改日期、只讀、存檔、隱藏、大小等。

  2、選用適當?shù)耐緩较螺d文件、批量下載、靈活選用搜索技巧提高下載效率 課堂實踐:下載一個文件,由學生不同的下載途徑引出文件下載有多種途徑。

  (1) 文件下載的途徑

  通常分為發(fā)行廠商網(wǎng)站下載、專題網(wǎng)站下載、FTP下載。

  (2) 提高下載效率

  批量下載:需要下載大量文件時使用批量下載可以很方便的進行操作,通常我們可以借助一些下載工具來實現(xiàn),如常用的迅雷、快車、QQ旋風等。 FTP文件搜索:使用搜索引擎或者FTP搜索引擎,搜索文件關鍵字、關鍵詞,其關鍵是要了解文件的路徑和文件名。

  (3) 下載工具

  目前常見的下載工具有:迅雷、快車、QQ旋風等。這些可以實現(xiàn)批量下載、斷點下載、多線程下載的特點。

  課堂實踐:下載一個文件,比較使用Internet瀏覽器直接下載和使用下載工具下載有什么區(qū)別。實踐完成后進行小組討論。

  3、了解文件下載的合法性

  (1)網(wǎng)絡上文件的知識產(chǎn)權受法律保護,在使用網(wǎng)絡時要嚴格遵守有關版權法規(guī)。

  (2)文件中有時包含不健康內容,我們應自覺抵制,做到不閱讀、不存儲、不轉播。

  (3)在使用文件的時候還要注意防止病毒的感染和的破壞。

  在下載文件時候,要遵守法律法規(guī)和道德規(guī)范,引用他人作品時,要尊重別人的勞動成果注明出處。 共享軟件允許用戶在一定范圍內使用和傳播,但未付費注冊的用戶多受到某些限制,如允許試用多長時間或者在缺乏付費用戶的高級功能。自由軟件允許自由傳播,但仍要尊重版權,一般不得用于商業(yè)目的。 提問:小A同學在某游戲網(wǎng)站下載了一個小游戲,但進入游戲時,需要輸入一個注冊碼,小A在網(wǎng)上找了一個注冊碼輸入后順利進行游戲,請問小A的行為合法嗎?為什么?

  4、課后思考

  小A同學去網(wǎng)吧給自己的MP5下載電影,鼠標剛一點下,就下載完成了,小A一陣竊喜:網(wǎng)吧的網(wǎng)速真快啊!回去想看電影時卻發(fā)現(xiàn)打不開MP5里面的電影文件,請思考有可能是什么原因導致小A下載失敗了?

  5、課堂總結:

  這節(jié)課我們主要是學習了文件的下載,了解了常見的文件的類型及文件名的構成,學習了文件下載的途徑、方法,以及了解了文件下載的合法性。我們在使用網(wǎng)絡上的文件時,一定要遵守一定的網(wǎng)絡道德。請同學們課后時間仔細思考老師布置的思考題。

高中信息技術說課稿 篇3

  各位評委老師好,今天我說課的題目是字處理軟件。字處理軟件是教科版教材中

  第四章文本和表格信息加工中非常重要的一節(jié),字處理軟件在日常生活中有著非常廣泛而強大的作用,而這節(jié)字處理軟件主要通過演示加實踐來完成教學。

  一、教學目標

  1. 了解字處理軟件的基本特征

  2. 利用字處理軟件加工信息。

  二、教學重點

  本節(jié)的重點是學習如何利用字處理軟件加工信息,這里選取最常用的文字處理軟件Microsoft Word為學生介紹,讓學生了解Word的.基本功能。本課內容實踐性極強,需要學生自己動手實踐。

  三、教學和學法

  教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

  學法:觀察法、練習法、討論法等。

  教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

  四、教學過程

  1、字處理軟件的基本特征

 。1)圖形用戶界面(GUI) :簡單易學

  a. 功能菜單置于程序窗口的頂部,用戶可以方便地從菜單中選擇菜單命令。 b. 滾動條可方便用戶在文本窗口中瀏覽。

  c. 使用“選擇對象——操作對象”方式,先選定對象后進行對象的操作。 d. 使用“所見即所得”的操作方式,操作過程和結果緊密聯(lián)系,界面直觀、

  簡潔、交互性友好。

 。2)功能豐富:個性選擇

  用戶可根據(jù)喜好和個人需要自由選擇喜歡和需要的功能或者操作方法。

 。3)變化迅速:易于遷移

  不同版本相通:word20xx-word20xx-word20xx。

  不同處理軟件相通:word-wps,FrontPage-Dreamweaver。

  2、利用字處理軟件加工信息(以word20xx為例)

 。1)新建、打開、關閉、保存word文檔,word20xx文檔后綴名為.doc 演示,然后學生課堂實踐。

 。2)文字的復制、粘貼、剪切

  演示,然后學生課堂實踐。

  (3)設置字體、字號、字形、背景、插入圖片、插入表格、設置圖片環(huán)繞、藝術字、文字效果、格式刷等。

  演示,然后學生課堂實踐。

  (4)對文字的對齊方式、縮進、間距、換行、分頁。

  演示,然后學生課堂實踐。

 。5)內容的查找和替換。

  演示,然后學生課堂實踐。

  (6) 設置頁眉頁腳、項目符號編號、使用字數(shù)統(tǒng)計。

  演示,然后 學生課堂實踐。

  (7)根據(jù)需要選擇合適的字處理軟件。

  排版工具:記事本、word、wps。

  文稿演示工具:powerpoint。

  網(wǎng)頁工具:frontpage、dreamweaver。

  3、課后實踐

  新建一個word文檔,命名為背影,找到朱自清的散文《背影》,將文章內容復制到文檔中,設置標題字體黑體三號,正文字體為楷體小四號,首行縮進2個字符,行距1.5倍、將所有“父親”替換成“爸爸”。在頁腳設置頁碼,統(tǒng)計文章字數(shù)放在標題旁,在文章中插入一張背影圖片,設置文字環(huán)繞為四周型。

  4、課堂總結

  這節(jié)課講了字處理軟件,尤其注重常用字處理軟件word的使用,老師一一講解過主要功能,同學們也一一實踐過,同學們課后要多加練習,日后在學習生活中可能會經(jīng)常使用到。最后要記得認真完成老師布置的課后實踐。

  

高中信息技術說課稿 篇4

  一、說教材

  1、教學內容:教材采用教育科學出版社的《信息技術基礎》(必修)。本節(jié)課是第五章第二節(jié)第三小節(jié)中的內容,根據(jù)學生和教材實際,將《視頻信息的簡單加工》作為一個課時教學。

  2、課標要求:

  能根據(jù)信息呈現(xiàn)要求,選擇恰當?shù)墓ぞ吆头椒ㄟM行視頻信息加工,表達主題。

  3、教學目標:

 、、知識與技能:

  通過學習movie maker的基本使用,掌握加工視頻信息的技能和方法。

 、、過程與方法:

  體驗采用合適的工具和方法進行視頻信息加工、表達主題的過程,提高學生利用信息技術解決實際問題的能力;培養(yǎng)學生探究學習的能力,并能對自己和他人的創(chuàng)作過程和作品進行評價。

 、、情感態(tài)度與價值觀:

  通過對視頻信息的剪輯、加工,培養(yǎng)學生對視頻制作的興趣,培養(yǎng)學生主流的審美觀;在作品的制作過程中,培養(yǎng)學生的合作意識。

  4、重難點

  重點:通過體驗movie maker的使用,掌握視頻信息加工的一般過程和方法;

  難點:體驗視頻信息加工過程,并能理解信息加工是為主題的表達服務;能正確評價作品。

  二、說學情:

  1、學習基礎:學生在此之前學習了文本、表格、圖像、音頻信息加工等的基本操作,對于視頻信息也有了感官上的了解,但對視頻信息加工技術接觸較少。

  2、學習興趣:學生學習興趣濃厚,但是視頻信息加工過程較為復雜,真正讓學生動手去完成一段視頻的加工,學生不一定會積極完成。

  三、說教學思想及策略:

  本課我的教學設計主要體現(xiàn)“創(chuàng)造條件引導學生學習和幫助學生學習”。給學生提供資源包(包括素材、任務幫助、學習導航),讓學生自學,在學的過程中不斷啟發(fā)誘導學生,根據(jù)完成任務情況進行點評,對學生出現(xiàn)的典型問題進行精講;一切教師活動,都為學生學服務,用足夠的時間和空間,讓學生自主學習和發(fā)展。

  四、說教學過程:

  (一)激趣引入:

  播放即將上映《超級戰(zhàn)艦》預告片,問同學們想不想看這部電影?為什么想看?有沒有從技術的角度看過視頻?

  設計意圖:由于信息技術課每個學生都有一個感興趣的計算機在面前,有時候學生常常會自己玩自己的,注意力無法集中;這里通過觀看視頻,激發(fā)興趣,引出課題,并形成思考,為本節(jié)課難點如何讓技術為表達主題服務、如何正確評價視頻埋下伏筆。

 。ǘ┨骄啃轮

  通過教師講解、發(fā)問,讓學生了解必要的知識點:一般視頻包含元素、制作視頻一般流程、視頻制作軟件以及本節(jié)課學習軟件。

  設計意圖:學習必要的視頻加工知識;在講解新知的時候緊扣難點,如視頻中的元素或流程是不一定都包含的而是根據(jù)表達需求自主選取。

 。ㄈw驗自學:

  根據(jù)提供素材和幫助文件自學movie maker的使用。

  任務一:制作春色怡人風景欣賞;

  主要涉及視頻導入、將素材添加到時間線、添加過渡效果、制作片頭、導出電影。

  任務二:林書豪精彩表現(xiàn)(制作林書豪投三分球的慢動作)。

  主要涉及視頻導入、將素材添加到時間線、剪裁(拆分)、特效制作、制作片頭、導出電影。

  設計意圖:①通過把握實時訊息和學生興趣選擇素材、提出任務,有利于任務完成;

 、诔浞挚紤]學生能力水平個體差異性,提出不同難度任務。先體驗,讓學生了解哪些自己會、哪些自己不會,提高演示時聽講的針對性。

 。ㄋ模┭菔窘虒W:

  演示任務二,并對通過自學反饋出來常見操作失誤進行詳細、有針對性的講解。

  設計意圖:自學、反饋、交流,達到提高的目的。

  (五)完成任務:

  完成自學過程中沒有完成的'任務,已經(jīng)完成任務的同學可以提升視頻品質,比如添加字幕等,并要求上傳作品,鼓勵學生討論,協(xié)作。

  (六)評價交流:

  在上傳作品中找到有針對性的作品,可以是優(yōu)秀的,可以使反面的,進行引導評價。讓學生對自己的作品完成學習導航中的評價表。

  設計意圖:讓學生理解技術的價值,視頻的加工不是為了加工而加工,而是讓加工為表達主題服務。

  (七)課堂總結:

  總結本節(jié)課內容回顧本節(jié)課教學目標是否達成。

  五、說反思:

 。ㄒ唬⒔處熥饔玫捏w現(xiàn):時時刻刻都為學生服務,但不讓學生感覺到老師的存在;

 。ǘ夹g的思考:本節(jié)課全課主要都在體驗過程和引導分析,我覺得高中的信息技術現(xiàn)在越來越不要求學生必須要對某項技術或軟件掌握的很深入,所以我在上課時,總是讓學生充分體驗,在體驗中認知。

  謝謝各位評委!

高中信息技術說課稿 篇5

  一、學情分析

  1.學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家里有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉(xiāng)下初中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。

  2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。

  二、教材分析

  (一)教材地位與作用

  教材采用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經(jīng)過處理的數(shù)據(jù),所以,計算機的數(shù)據(jù)處理是信息技術的重要內容,只有掌握數(shù)據(jù)處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統(tǒng)計是Excel處理數(shù)據(jù)的基本方法。

  本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了Excel的數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)的編輯以及工作表的維護,本節(jié)課是在這基礎之上學習應用公式對數(shù)據(jù)進行處理。

  (二)教學目標

  1.知識和技能目標

 。1)掌握Excel中公式的輸入和公式的復制方法;

  (2)掌握用表達式、自動求各功能和函數(shù)處理數(shù)據(jù)的方法;

  2.方法與過程目標

 。1)培養(yǎng)學生的動手能力和自主學習的能力;

  (2)培養(yǎng)學生的發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。

  3.情感態(tài)度及價值觀目標

 。1)激發(fā)學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;

  (2)提高學生的參與意識和協(xié)作精神;

  (3)培養(yǎng)學生的探索精神和創(chuàng)新精神

  (三)教學重點及難點

  1.教學重點

 。1)公式的輸入方法;

  (2)利用自動求和功能和函數(shù)處理數(shù)據(jù)。

  2.教學難點

  函數(shù)的應用涉入到對函數(shù)的理解及其參數(shù)的`設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。

  三、媒體選用

  1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網(wǎng)絡教室進行教學。

  2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。

  四、教法及學法指導

  (一)教法

  1.講解法:對于公式中對單元格區(qū)域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數(shù)的作用,可以采用講解法,讓學生更好地理解;

  2.演示法:對于一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以采取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對于比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;

  3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產(chǎn)生要解決問題的內驅力,在解決問題之后又能讓學生產(chǎn)生獲得成功的喜悅,有利于調動學生學習的積極性和主動性。

  教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要采用以下的教學模式:

  設計任務——啟發(fā)探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練

  (二)學法指導

  自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經(jīng)驗比獲得的間接經(jīng)驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協(xié)作,總結經(jīng)驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養(yǎng)和提高參與意識和合作精神。

  五、教學組織過程

  (一)復習上節(jié)課所學的主要知識和技能:

 。1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;

 。2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;

 。3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

 。4)復制(A1,A5)的數(shù)據(jù)到(C2,C6)中去。

  教師巡視輔導,完成后鼓勵四個學生分別演示一題。

  (二)用實際遇到的問題情境導入新課。

  如:我們期中考試后,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什么好的主意嗎?然后由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過任何處理,用來作為本節(jié)課的示例表。)

  (三)通過獨自努力,學習公式的輸入和復制。

  1.閱讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然后要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視并個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)

  2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然后教師給予肯定性評價,并補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)

  3.指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最后一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由于前一節(jié)課學習了用填充序列的方法輸入數(shù)據(jù)的方法,可對此處學習產(chǎn)生正遷移效果。)

  (四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。

  教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數(shù)多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然后演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數(shù)求出科平,并講解演示按行和按列求和的一般方法。

  要求學生認真觀察后,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然后由一個學生演示。

  (五)小組探究學習函數(shù)的應用。

  1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的數(shù)據(jù),如果要處理更復雜的數(shù)據(jù)就要使用到函數(shù)?梢杂脭(shù)學或物理的公式來類比解釋函數(shù)及其參數(shù)的含義,并解釋幾個常用的函數(shù)(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。

  2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組進程和紀律。各小組完成以下任務:

  用SUM函數(shù)計算出每人的總分;用AVERAGE函數(shù)計算機出每人的平均分;用COUNT函數(shù)計算出班級總人數(shù):用MAX函數(shù)計算出每科的最高分;用MIN函數(shù)計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然后再復制公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)

  在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發(fā)現(xiàn)問題可以及時輔導,答疑,發(fā)現(xiàn)典型問題。

  3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。

  4.教師給予以肯定性為主的評價,并補充演示和講解,對發(fā)現(xiàn)的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在粘貼函數(shù)對話框中如何選擇函數(shù),以及參數(shù)的確定等)。

  (六)課堂練習。

  每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視并進行個別輔導。

  (七)評價學習結果,總結本課教學。

高中信息技術說課稿 篇6

  一、說本節(jié)課在本章內容中的地位及本節(jié)課的教學目標、教學重點、教學難點:

  《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節(jié)的內容。本節(jié)課我想從二期課改“以學生發(fā)展為本”的理念出發(fā),嘗試引入啟發(fā)式和任務驅動的學習方式,通過“啟發(fā)思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發(fā)思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養(yǎng)學生互幫互助的協(xié)作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執(zhí)行的程序,學生感受到程序在執(zhí)行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節(jié)課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現(xiàn)交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節(jié)內容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節(jié)交互內容都具有重要的作用。所以,這節(jié)課的.教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節(jié)課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節(jié)課的教學難點。

  二、說教學方法:

  這節(jié)課的教學方法我打算主要以問題啟發(fā)和任務驅動為主,因為對于這節(jié)課問題啟發(fā)更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現(xiàn)有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節(jié)課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節(jié)課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養(yǎng)學生的學習方法,本節(jié)課主要通過觀察示例和分析示例來培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

  三、說教學手段及教學過程:

  這節(jié)課我選擇在多媒體網(wǎng)絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發(fā)展為本”的理念出發(fā),遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現(xiàn)知識傳授和方法指導。結合本節(jié)課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環(huán)節(jié):復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

  ①.在“復習提問”這個環(huán)節(jié)中,我期望通過如下兩個問題來達到復習

  鞏固、啟發(fā)思考、激發(fā)學生的學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節(jié)課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

 、冢谔岢錾鲜鰡栴},引出話題之后,再讓學生觀察兩個內容相同結構

  不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節(jié)課的學習內容和要達到的目標。培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題的能力,激發(fā)學生的學習興趣。

 、郏酉聛磉M入“探索新知識”這個環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中要充分體現(xiàn)學

  生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發(fā)學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節(jié)課的重點和難點,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,培養(yǎng)學生互幫互助的協(xié)作意識,進一步激發(fā)學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發(fā)學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發(fā)學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當?shù)闹v解和演示,從而突破本節(jié)課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發(fā)學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據(jù)學生總結的情況作適當?shù)难菔狙a充,從而突破本節(jié)課的難點。采用這樣的突破方法既體現(xiàn)學生的主體地位,也培養(yǎng)了學生的學習能力。

 、埽凇吧钊雽W習”這個環(huán)節(jié)當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

  個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握了如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對于基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知欲,對于基礎差的學生作為課后的思考。

 、荩罢n堂總結”這個環(huán)節(jié),我打算采用提出一個小任務,讓學生思考

  如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節(jié)課的知識點。

  以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節(jié)課的設計構思。

高中信息技術說課稿 篇7

  一.說教材:

  《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據(jù)新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

  知識與技能:

  1、通過引導線來實現(xiàn)小球有意識的跳動,培養(yǎng)學生的Flash動畫制作意識。

  2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計制作的必要性。

  3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據(jù)教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

  過程與方法:

  通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的制作水平。

  情感態(tài)度與價值觀:

  在動畫制作活動中,逐步養(yǎng)成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。

  教學重、難點:

  建立引導線圖層,設制引導線動畫。

  二、說教法:

  根據(jù)直觀性原則,我把本課的教學內容制作成小動畫,創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現(xiàn)實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數(shù)學問題。教師創(chuàng)造性地使用教材,在呈現(xiàn)"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的.討論,明確本課的創(chuàng)作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)和評價的落實。發(fā)揮數(shù)學教學的育人功能。

  三、說學法:

  《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發(fā)散活動。課堂上學生根據(jù)教師教授的制作方法進行獨自創(chuàng)作。由于教師創(chuàng)造性地使用教材,相對來說比教材中的制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發(fā)揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

  四、說教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,揭示課題。

  教師首先出示教材的動畫效果圖,根據(jù)學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據(jù)我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發(fā)學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據(jù)這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產(chǎn)生了對引導線制作的心理需要。

  這時就順勢揭示課題,明確目標。

  讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節(jié)課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據(jù)"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

  二、新課教學。

  1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來制作圖層1--小球動畫。

  2.再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的制作。

  3.最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

  4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現(xiàn)在動畫里,學生可以根據(jù)自己的實際情況選擇進行這部分的學習創(chuàng)作。

  五、全課小結:

  教學過程中沒能及時通過多媒體系統(tǒng)對優(yōu)秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。

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