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清明節(jié)的初中作文

時間:2025-12-07 20:02:46 800字 我要投稿

關(guān)于清明節(jié)的初中作文(精選11篇)

  一、問答題:50分

關(guān)于清明節(jié)的初中作文(精選11篇)

  1、寫出new和malloc、delete和free的區(qū)別

  從面向?qū)ο髞碚f,new/delete和malloc/free的區(qū)別是:malloc/free只是單純的進(jìn)行內(nèi)存空間的分配和釋放,而使用new/delete時,不僅分配了內(nèi)存空間,若new/delete的是一個類,還會調(diào)用類(經(jīng)測試,基本類型好像不會進(jìn)行默認(rèn)初始化)的構(gòu)造函數(shù)或析構(gòu)函數(shù)。

  簡單來說,兩者的區(qū)別主要有:

  1. malloc與free是C++/C語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/delete是C++的運(yùn)算符,與”+“、”-“、”*“、”/“有一樣的地位。

  2. new/delete是可以重載的,而重載之后,就成為了函數(shù)。

  3. malloc在申請內(nèi)存的時候,必須要提供申請的長度,而且返回的指針是void*型,必須要強(qiáng)轉(zhuǎn)成需要的類型。

  4. 當(dāng)new/delete在類中被重載的時候,可以自定義申請過程,比如記錄所申請內(nèi)存的總長度,以及跟蹤每個對象的指針。

  5. new/delete,其實(shí)內(nèi)部也調(diào)用了malloc/free。

  兩者的共同點(diǎn)有:

  1. 都必須配對使用,防止內(nèi)存泄露。

  2. 都可用于申請動態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存,都是在堆中分配內(nèi)存。

  3. free和delete可以釋放NULL指針。

  2、寫兩個繼承類,解釋虛表指針和虛表的作用

  每一個類都有虛表。

  虛表可以繼承,如果子類沒有重寫虛函數(shù),那么子類虛表中仍然會有該函數(shù)的地址,只不過這個地址指向的是基類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)。如果基類有3個虛函數(shù),那么基類的虛表中就有三項(xiàng)(虛函數(shù)地址),派生類也會有虛表,至少有三項(xiàng),如果重寫了相應(yīng)的虛函數(shù),那么虛表中的地址就會改變,指向自身的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)。如果派生類有自己的虛函數(shù),那么虛表中就會添加該項(xiàng)。

  派生類的虛表中虛函數(shù)地址的排列順序和基類的虛表中虛函數(shù)地址排列順序相同。

  3、寫出static的用法和作用

  static 是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時,編譯器為它在

  棧上分配空間,大家知道,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時會釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一個問題: 如果想將函數(shù)中此變量的值保存至

  下一次調(diào)用時,如何實(shí)現(xiàn)? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點(diǎn),最明顯的缺點(diǎn)是破壞了此變量的

  訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此函數(shù)控制)。 需要一個數(shù)據(jù)對象為整個類而非某個對象服務(wù),同時又力求不破壞類的封裝

  性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對外不可見。

  4、寫出計算機(jī)的存儲器層次,及原因

  以處理器為中心,計算機(jī)系統(tǒng)的存儲依次為寄存器、高速緩存、主存儲器、磁盤緩存、磁盤和可移動存儲介質(zhì)等7個層次。距離處理器越近的存儲工作速度越高,容量越小。其中,寄存器、高速緩存、主存儲器為操作系統(tǒng)存儲管理的管轄范圍,磁盤和可移動存儲介質(zhì)屬于操作系統(tǒng)設(shè)備管理的管轄范圍。

  5、寫出對windows中的句柄的理解

  所謂句柄實(shí)際上是一個數(shù)據(jù),是一個Long (整長型)的數(shù)據(jù)。

  句柄是WONDOWS用來標(biāo)識被應(yīng)用程序所建立或使用的對象的唯一整數(shù),WINDOWS使用各種各樣的句柄標(biāo)識諸如應(yīng)用程序?qū)嵗,窗口,控制,位圖,GDI對象等等。WINDOWS句柄有點(diǎn)象C語言中的文件句柄。

  二、算法題:30分

  1、計算字符串的相似度-《編程之美》3.3

  int calStringDis(string strA, int pABegin,int pAEnd,string strB, int pBBegin,int pBEnd)

  {

  if (pABegin > pAEnd)

  {

  if (pBBegin > pBEnd)

  return 0;

  else

  return pBEnd – pBBegin + 1;

  }

  if (pBBegin > pBEnd)

  {

  if(pABegin > pAEnd)

  return 0;

  else

  return pAEnd – pABegin + 1;

  }

  if (strA[pABegin] == strB[pBBegin])

  {

  return calStringDis(strA,pABegin+1,pAEnd,strB,pBBegin+1,pBEnd);

  }

  else

  {

  int t1 = calStringDis(strA,pABegin+1,pAEnd,strB,pBBegin+2,pBEnd);

  int t2 = calStringDis(strA,pABegin+2,pAEnd,strB,pBBegin+1,pBEnd);

  int t3 = calStringDis(strA,pABegin+2,pAEnd,strB,pBBegin+2,pBEnd);

  return minValue(t1,t2,t3)+1;

  }

  }

  2、判斷鏈表是否存在閉環(huán)

  /pic/p>

  /pic/p>

  int HasLoop(LinkList L)

  {

  int step1 = 1;

  int step2 = 2;

  LinkList p = L;

  LinkList q = L;

  /pic/p>

  while (p != NULL && q != NULL && q->next != NULL)

  {

  p = p->next;

  if (q->next != NULL)

  q = q->next->next;

  printf("p:%d, q:%d \n", p->data, q->data);

  if (p == q)

  return 1;

  }

  return 0;

  }

  三、系統(tǒng)設(shè)計題:選做一題 20分

  1、連連看游戲中,寫出兩種算法的大致原理,來判斷兩個圖案是否能夠連線。并詳細(xì)解釋,寫出其中一個算法的偽代碼。

  2、解釋 延遲過程調(diào)用deferred procedure call (DPC)和異步過程調(diào)用asynchronous procdure call (APC)的工作機(jī)制。詳細(xì)描述利用APC實(shí)現(xiàn)DLL注入。

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