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有趣的課堂作文(必備3篇)
在平平淡淡的學(xué)習(xí)、工作、生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,寫作文可以鍛煉我們的獨(dú)處習(xí)慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。你所見過的作文是什么樣的呢?以下是小編整理的有趣的課堂作文3篇,希望能夠幫助到大家。

有趣的課堂作文 篇1
今天,老師請(qǐng)來一個(gè)小小魔術(shù)師,它就是——泡泡。
老師先吹,只見老師快速地拿起小瓶子,慢慢擰開蓋子,老師把小棒子移到嘴邊,小棒子像一個(gè)數(shù)字8,又像一個(gè)綠色的葫蘆,還像一個(gè)沒有成熟的綠色的梨。老師輕輕一吹,泡泡就接二連三地飛出來了,大一點(diǎn)的泡泡像一塊圓圓的橡皮,不大不小的泡泡像一顆扣子,最小的像小小的五彩繽紛的寶石。泡泡五光十色。單個(gè)的泡泡像一個(gè)獨(dú)自散步的.人,兩個(gè)連在一起像兩個(gè)好朋友在聊天,三個(gè)泡泡連在一起像米老鼠的頭,又像一朵小花,許多泡泡在一起像一大堆人圍在一起討論問題。泡泡飛的樣子像一群蜜蜂在采花蜜,又像天 使 飛向天堂,還像從天上落下來的雨滴。同學(xué)們迫不及待的想吹泡泡。終于老師把泡泡水發(fā)給了我們,教室里的氣氛一下熱鬧了起來,大家就開始吹泡泡,有的泡泡在桌子底下,好像在和我們玩捉迷藏;有的泡泡在角落里,好像被趕走了;還有的泡泡在同學(xué)的頭發(fā)上,好像在給同學(xué)洗頭。泡泡到處都是,教室里是泡泡的海洋!
吹泡泡真有趣,這堂課同學(xué)們都很開心!
有趣的課堂作文 篇2
經(jīng)過一年的教學(xué),我了解到學(xué)生普遍認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門枯燥乏味的學(xué)科。為此我花了大量的時(shí)間鉆研教材,找資料,力圖使學(xué)生喜歡上我的數(shù)學(xué)課,F(xiàn)代教育學(xué)家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂趣!毕肷虾靡惶脭(shù)學(xué)課,良好的開端是成功的一半。課的引入,激情方法多樣,當(dāng)看到課堂上學(xué)生興趣盎然的場(chǎng)面,聽到學(xué)生說“我最愛上數(shù)學(xué)課”的由衷表白,就更加激起我在這方面的嘗試。
1用與新課題有關(guān)的趣題引入
備課時(shí)充分挖掘知識(shí)的趣味因素,找一道有關(guān)本節(jié)內(nèi)容的、易于理解的趣題作引例,牢牢抓住學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)其積極思維,使學(xué)生對(duì)本節(jié)內(nèi)容感興趣有大致了解本節(jié)知識(shí)乃至用途。如在代數(shù)合并同類項(xiàng)開頭一節(jié)選用引例:小貓和媽媽去市場(chǎng)買菜,回家的途中遇到了小猴和小兔。小猴問他:“小貓,你們買了什么菜啊?”小貓不假思索的地說:“買了三只魚雞!”小猴和小兔哈哈大笑。小貓趕緊改口說:“不,不,是三只雞魚!”小猴和小兔笑得在地上打滾。小貓見了,不知道他們?yōu)槭裁葱Φ眠@么開心?同學(xué)們,你們知道他們?yōu)槭裁葱幔窟@時(shí)學(xué)生馬上回答雞和魚是不一樣的東西,不能合在一起說。于是,我馬上進(jìn)行小結(jié):俗語說:“物以類聚”。說的就是這樣的情況,相同的東西才可以放在一起,這就是這節(jié)課要學(xué)習(xí)的`內(nèi)容:合并同類項(xiàng)。通過這個(gè)生動(dòng)的引例使學(xué)生馬上把注意力集中起來。學(xué)習(xí)效果良好。
經(jīng)過一節(jié)課的講解,學(xué)生已初步掌握了合并同類項(xiàng)的方法。不過第二天上課再繼續(xù)講這節(jié)課時(shí),一個(gè)學(xué)生就問我:“老師,為什么要合并同類項(xiàng)!蔽倚α诵Γf:“看來,你還不明白我昨天舉的例子的意思。好,我問你,你早餐吃過大餅和油條嗎?”學(xué)生點(diǎn)點(diǎn)頭,我就問他:“如果你去買大餅和油條時(shí),是否能講‘我買兩塊大餅,三條油條;我還要三塊大餅,三條油條呢?”學(xué)生都笑了,說:“不會(huì),會(huì)被別人罵的!”所以我就說:“在生活中經(jīng)常要運(yùn)用數(shù)學(xué)的知識(shí),而這里我們就要運(yùn)用到合并同類項(xiàng)的知識(shí)了。合并同類項(xiàng)是為了工作方便,數(shù)學(xué)也是如此!”學(xué)生若有所思。
有趣的課堂作文 篇3
華羅庚先生說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,地球之變,生物之迷,日用之繁,無處不用到數(shù)學(xué)!睌(shù)學(xué)是一切科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)。這次參加了OM(SlidingPuzzleGame)挑戰(zhàn)賽,更讓我深刻的體會(huì)到數(shù)學(xué)在游戲編寫中應(yīng)用的重要性。通過數(shù)學(xué)模型的建立和算法的應(yīng)用,我成功完成了處女作游戲——華容道。
會(huì)玩游戲不算厲害,會(huì)編游戲才更厲害!我想運(yùn)用自己所學(xué)來挑戰(zhàn)這次游戲編程比賽。但沒想到我剛開始著手編寫,就遇到了困難。如何把排列整齊的圖片打亂?看似簡(jiǎn)單的動(dòng)作,要讓計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn),就需要給他算法?嗨稼は肓艘徽欤`感閃現(xiàn),想到了擲篩子隨機(jī)抽調(diào)的方法。于是我給每張圖片編號(hào),只要是被抽中的號(hào)碼就插隊(duì)到最前面,而其余的號(hào)碼往后挪位。這在計(jì)算機(jī)中就是一維數(shù)組的賦值運(yùn)算,即產(chǎn)生隨機(jī)位置n,接著在該數(shù)列的第一項(xiàng)前插入n位置的數(shù)字,最后刪除n+1項(xiàng)。
隨著游戲編寫的逐步深入,一個(gè)個(gè)障礙也接踵而來。譬如怎么做到圖片只能移動(dòng)到空缺處,而不會(huì)被隨意移動(dòng)?怎么把拼完的圖形與原圖進(jìn)行比對(duì),確定拼圖的`準(zhǔn)確性?為了能實(shí)現(xiàn)這些功能,吾上下而求索,最后經(jīng)過高人的指點(diǎn),了解到scratch中有個(gè)“碰撞檢測(cè)”神器。也就是當(dāng)設(shè)定的角色遇到周圍的角色時(shí),對(duì)方會(huì)提出“別碰我”,于是設(shè)定的角色只能返回原位。沒想到這個(gè)簡(jiǎn)單的算法,竟然完全解決了圖片移動(dòng)問題和圖片檢查問題。一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)算法卻能有如此強(qiáng)大的功能,讓我大開眼界!
為了增加游戲趣味性,我還在游戲中增設(shè)了彩蛋環(huán)節(jié),玩家們會(huì)有意外的驚喜哦!這款游戲規(guī)定了游戲最長(zhǎng)時(shí)間為300秒,為了能讓彩蛋在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)適中,我設(shè)計(jì)了多種算法,最后選擇了利用余數(shù)的方法,也就是讓計(jì)算機(jī)判斷“剩余時(shí)間”除以99的余數(shù)是否大于90,如果大于90才有可能出彩蛋。大家猜猜在游戲中最多會(huì)出現(xiàn)多少次彩蛋?……游戲結(jié)束后會(huì)通過不同得分設(shè)置Gameover、Good、Awesome和Perfect不同等級(jí)。各位玩家準(zhǔn)備好測(cè)試你的耐心、專心,以及觀察力、智力……讓我們開始吧!
經(jīng)過這次游戲編程,我體會(huì)到了簡(jiǎn)單背后的不簡(jiǎn)單,更重要的是數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在,游戲中有大學(xué)問!我一定要好好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),將來可以把各種想法通過數(shù)學(xué)算法在游戲中體現(xiàn),讓玩家們能玩到更多精彩的游戲。
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