以難忘恩師為題的作文
拍手歌是一首傳統(tǒng)歌謠,更是一首游戲兒歌。雖然篇幅較長(zhǎng),但內(nèi)容簡(jiǎn)單、節(jié)奏明顯,不僅念起來(lái)瑯瑯上口,而且還能邊念、邊唱、邊玩,給孩子們帶來(lái)無(wú)窮的樂趣。所以這個(gè)活動(dòng)的重點(diǎn)就是引導(dǎo)孩子們?cè)谟螒蛑谐浞煮w驗(yàn)拍手歌的樂趣。雖然按照兒歌結(jié)構(gòu)仿編很簡(jiǎn)單,但想要仿編得押韻對(duì)于孩子來(lái)講卻是非常難,所以仿編是活動(dòng)的一個(gè)難點(diǎn)。

整個(gè)活動(dòng)過程中,孩子們還是樂意學(xué)習(xí)兒歌、玩兒歌游戲的。在仿編時(shí),采用提前進(jìn)行押韻游戲、分組仿編(降低難度)、教師巡回指導(dǎo)的方法后,孩子們已經(jīng)能嘗試編出順口的句子,即有意識(shí)地仿編押韻的兒歌并且對(duì)仿編活動(dòng)很感興趣。但是,縱觀活動(dòng)中孩子們的情緒,并沒有預(yù)想中那么高漲。雖然,這與活動(dòng)時(shí)間正好是午飯時(shí)間、孩子們的等待時(shí)間太長(zhǎng)等客觀因素有關(guān)系,但也與教師在很多環(huán)節(jié)上的處理不夠巧妙有很大關(guān)系,尤其是游戲中的某些環(huán)節(jié)沒有“活” 起來(lái):
。ㄒ唬⿲W(xué)兒歌前的情緒調(diào)動(dòng)不夠。
本來(lái)孩子們?cè)诨顒?dòng)前等待時(shí)間長(zhǎng)了就容易疲倦,所以最初的導(dǎo)入環(huán)節(jié)就顯得非常重要。一開始,如果跟著“幸福拍手歌”的音樂做律動(dòng)進(jìn)入活動(dòng)室,再進(jìn)行“手爸爸手媽媽”的游戲,可能孩子們的情緒就會(huì)一下子調(diào)動(dòng)起來(lái)了,自然為后面的活動(dòng)做好了“精神”鋪墊。
。ǘ⿲W(xué)習(xí)兒歌后,應(yīng)該根據(jù)孩子掌握的實(shí)際情況不斷提高活動(dòng)難度、變化游戲形式。
1、在分組對(duì)接兒歌時(shí),從孩子們的表現(xiàn)中(不假思索、脫口而出地對(duì)接……)可以看出,上半句與下半句的對(duì)接對(duì)大班的孩子來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,應(yīng)該及時(shí)地提高難度,可以每組負(fù)責(zé)一整句進(jìn)行對(duì)接,如一組“你拍一,我拍一,一個(gè)娃娃開飛機(jī)”,另一組接“你拍二,我拍二,兩個(gè)娃娃打電話”,依次對(duì)接下去。有了挑戰(zhàn)性,游戲的氛圍應(yīng)該會(huì)活躍一些,孩子們的情緒也會(huì)高一些。
2、拍手游戲中,孩子們還是對(duì)兒歌游戲感興趣的,但總感覺孩子還有些拘謹(jǐn)。如果邀請(qǐng)孩子們坐在地上進(jìn)行拍手游戲,他們可能會(huì)放松點(diǎn),效果應(yīng)該會(huì)好一些。
。ㄈ┓戮幒蟮难由旎顒(dòng)時(shí),對(duì)孩子的啟發(fā)不夠到位。
仿編環(huán)節(jié)中,孩子們的情緒高漲起來(lái)了,并且將活動(dòng)前進(jìn)行過的押韻游戲經(jīng)驗(yàn)自然遷移到活動(dòng)中來(lái),像“三,三,三座大山”是在原先的押韻游戲中出現(xiàn)的,在仿編活動(dòng)中孩子們編成了“三個(gè)娃娃去爬山”,既自然又順口。而且,分組進(jìn)行仿編降低了難度,也利于教師進(jìn)行指導(dǎo),編出順口的兒歌又使孩子們信心大增,為繼續(xù)仿編打好了基礎(chǔ)。
在仿編活動(dòng)后,請(qǐng)孩子再看老師和幾個(gè)小朋友的示范就不太合適了,孩子們肯定想親自試一試。應(yīng)該請(qǐng)孩子們自由結(jié)合,可以提示他們兩三人一組、三四人一組進(jìn)行拍手游戲,可以說(shuō)原先的拍手歌,也可以說(shuō)新編的拍手歌,鼓勵(lì)孩子們更充分地感受游戲兒歌的魅力。然后,提示孩子可以自己嘗試獨(dú)立仿編并進(jìn)行記錄,可以參考教師的記錄方式(教師的圖片用的是簡(jiǎn)筆畫,類似于標(biāo)記、符號(hào);也有文字記錄),也可以想出更好、更簡(jiǎn)便的記錄方法繼續(xù)仿編活動(dòng)。這樣,孩子們對(duì)這種游戲兒歌的興趣就會(huì)更濃厚,自然會(huì)更積極的將仿編活動(dòng)延伸下去。
雖然活動(dòng)的重難點(diǎn)基本上解決,孩子們也對(duì)這首游戲兒歌非常熟悉了,但在活動(dòng)中還是出現(xiàn)了很多問題,主要是游戲的某些環(huán)節(jié)不夠“活”,沒有將活動(dòng)的趣味性 深入“挖掘”出來(lái)。以上是我對(duì)所發(fā)現(xiàn)問題的反思及對(duì)策,相信對(duì)以后的活動(dòng)也會(huì)起到一定的啟發(fā)作用。
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