幻夜-四年級作文400字
青少年概覽

在GWI調(diào)查的32個(gè)國家,7%的網(wǎng)民是16到19歲的青少年。
青少年網(wǎng)民中男性居多(58% vs. 42%),這主要受到人口比例,以及印度這樣的市場(男性在網(wǎng)民中的比例較高)快速發(fā)展的影響。在區(qū)域上,6/10的青少年住在市區(qū),1/4的青少年住在郊區(qū)。超過半數(shù)受訪者不喜歡說明收入,因?yàn)?/10的青少年還是學(xué)生。
半數(shù)青少年擔(dān)憂網(wǎng)絡(luò)隱私,以及個(gè)人數(shù)據(jù)的去向問題,47%的青少年表示更喜歡匿名上網(wǎng)。即使如此,和年長的網(wǎng)民相比這部分網(wǎng)民仍是對這個(gè)問題擔(dān)憂最小的受眾群。
青少年和互聯(lián)網(wǎng)
網(wǎng)絡(luò)娛樂對青少年來說很重要,看視頻短片是最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),半數(shù)人正在使用視頻點(diǎn)播服務(wù)。
青少年平均每天花1.15小時(shí)收看網(wǎng)絡(luò)電視。
青少年不太愿意為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容付費(fèi),但是1/5的青少年每個(gè)月收看 Netflix。音樂方面,SoundCloud比Spotify更受歡迎。
1/4的青少年使用VPN,能夠更好的訪問娛樂內(nèi)容。1/3的青少年正在使用廣告攔截。
設(shè)備趨勢
8/10的青少年擁有智能手機(jī),但是平板擁有量低于平均水平。
青少年每天花3個(gè)小時(shí)訪問手機(jī)網(wǎng)站,但是4G用戶水平較低,只占16%。
8/10的青少年看電視時(shí)同時(shí)使用第二屏幕,手機(jī)最受歡迎。最喜歡和朋友聊天或玩游戲。
青少年每天花1.5個(gè)小時(shí)使用游戲控制臺(tái),1/3玩手機(jī)游戲。在PS3設(shè)備中 Wii最受青少年青睞,1/5的青少年正計(jì)劃購買PS4.
社交媒體
Facebook仍然是最受歡迎的平臺(tái),但是其受歡迎程度正在下降。同時(shí),1/4青少年是Instagram的活躍用戶,15%的青少年正在使用Tumblr。
在英國和美國,2/3的青少年Facebook用戶表示使用頻率越來越少,大部分是由于缺少興趣和無聊。
3/10的美國青少年正在使用Snapchat,全球青少年用戶占14%。這些Snapchat青少年用戶表示使用的主要原因是有趣、免費(fèi)和流行。
商務(wù)
超過半數(shù)青少年是在線消費(fèi)者,和平均值比稍低。1/3的青少年參與移動(dòng)商務(wù),但是只有1/8的青少年上個(gè)月使用平板進(jìn)行在線購物。
服裝和鞋子是最受歡迎在線購物商品,但是手機(jī)瀏覽最多的商品。
免郵費(fèi)是最重要的購物驅(qū)動(dòng),但是1/4的消費(fèi)者受到社交網(wǎng)絡(luò)的影響。
品牌參與度
娛樂在青少年與品牌互動(dòng)中其最重要作用。3/10的青少年通過電視節(jié)目、電影發(fā)掘品牌;1/4的青少年受名人的影響。
半數(shù)青少年收看視頻博客,但是不足15%的青少年通過視頻博客發(fā)掘品牌,只有1/10的青少年使用視頻博客研究商品。
1/5的青少年每個(gè)月收看品牌視頻,青少年比一般人更喜歡通過在線推廣品牌來換取獨(dú)家內(nèi)容。
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